home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000309_dwarner@webcom.com _Thu Apr 4 00:28:39 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id AAA10142 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Thu, 4 Apr 1996 00:28:37 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA161495666; Wed, 3 Apr 1996 21:27:46 -0800
  4. Date: Wed, 3 Apr 1996 21:27:46 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <03199628.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: 
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >>production studios.   Left to my own devices, I'll probably start making a
  20. >>bunch of flat objects in modeller and go from there.   I sure would
  21. >>appreciate some ideas about how to approach 2D projects.   If there is a
  22. >>real good tutorial on 2D techniques, I will buy it in a second!
  23.  
  24. I have to tell you that depending on the platform you are using that Lightwave may not always
  25. be the best way to go on creating "2D" animation. Lots of 2D/Paint programs feature animation tools
  26. that ate much easier and faster than are available on a 3D package. Ive used Deluxe Paint V, Brilliance
  27. and ImageFX as well as Lightwave and Aladdin 4D on the Amiga based on their STRENGTHS.Deluxe Paint and
  28. Brilliance allow easy access to color cycling functions to show fluid flow. Ive created animated
  29. brushes out of anims of rotating 3D objects (which can be stored and reused quickly over and over).
  30. Its important to carefully define the nature of your animation project and determine what is the
  31. most cost effective method for you and still give your client what they want. Many times Ill import
  32. 2D anims that I have done with Brilliance or Deluxe Paint and import into Lightwave and composite some
  33. 3D stuff (rotoscope) over it. There are packages on the PC I believe that will do alot of these things.
  34.  
  35. Larry Shultz
  36.